Quartz 2Dの関数、CGContextTransformCTM, CGContextRotateCTM, CGContextScaleCTMなどに含まれる「CTM」とは一体何なのだろうか。調べてみると、Quartz 2Dで描画する上で前提となる2つの座標系(デバイス空間/ユーザ空間)やユーザ空間の変換の話に行き着く…
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